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NVIDIA SHIELD掌机完全评测

时间:2014-05-30 来源: 复制分享

  

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  Tegra 3去年赢得了不少平板机、智能手机的青睐,NVIDIA在移动领域初步站稳脚跟,但是接下来的Tegra 4却没能趁热打铁、再接再厉,宣布半年了,相关产品仍然屈指可数。这种情况下,NVIDIA自己基于Tegra 4打造的安卓掌机SHIELD就获得了更高度的关注。不管怎么说,这种产品仍然是有突破性意义的,它给安卓游戏带来了一种全新的玩法,搭配GeForce GTX PC进行游戏流传输更是新概念。

  本文来自:驱动之家 上方文Q

  经过一番坎坷,SHIELD今天起终于开始出货了。AnandTech也在近日收到了NVIDIA送测的套装,包括SHIELD主机、Falcon Northwest Tiki迷你台式机(GTX760显卡)、Parrot AR Drone 2.0遥控四轴飞行器。

  外观赏析:精致、舒服

  CES上发布的时候,SHIELD还只是个匆忙赶出来的原型机,看上去很粗糙,充满廉价的塑料感,各种按键、摇杆都不顺手。

  最终出货的零售版就好多了,做工精致,手感上佳,是一个手柄应该有的样子。根据试用者的反馈,SHIELD在优化过程中很大程度上参考了X360、PS3的手柄设计,更像是个综合体(会不会惹来官司…),上手并不难。

  由于它比普通手柄多了个显示屏,而且还要合并打开,所以按键尤其是模拟摇杆的高度做了很大限制,并不那么突出,其它的则基本在一个平面上。

  手持部分的感觉非常非常好,很舒服,人机工学搞得很好。底部是橡胶表面,握感很好,也可以稳定地放在任何表面上。

  前端向内收纳,上下两块铝质金属镌刻着NVIDIA标识、SHIELD字样,中间的绿条则对应着内部的主动风扇散热。没错,就像我们说过的,这东西竟然用了风扇!乍一听很吓人,不过实际体验表明并没那么夸张,感觉不到什么噪音的。

  5寸720p屏幕的边框很宽,估计大部分人都不会喜欢。左右两个立体声扬声器音量十足,中间则是麦克风。

  背部是散热开孔和I/O接口,包括一个USB 2.0(上边是充电指示灯)、一个mini HDMI、一个microSDXC读卡器、一个耳机孔。不知道为啥不用更流行的micro HDMI。

  顶部的外壳是可以更换的,自带的是银色金属壳,可另外购买碳纤维、黑色高亮外壳,需要20美元。需要注意的是,至少原装外壳不是很坚强,很容易留下划痕。

  再简单重复一下SHIELD的硬件配置:Tegra 4 1.9GHz 4+1核处理器、GeForce 72单元图形核心、2GB LPDDR3内存、16GB闪存、博通BCM43241 2×2:2 802.11n/蓝牙3.0无线模块、GPS、28.8Whr电池。机身尺寸158×135×57毫米,重量579克。

  

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  【软件:纯原生安卓4.2.1】

  SHIELD预装的系统是安卓4.2.1,不是最新的但也差不多了。好消息是,NVIDIA保证会经常提供更新,跟上安卓的步伐。事实上在体验过程中,就收到了编号50的更新提示,改进颇多,但是体积也很大,超过了400MB。

  Bootloader应该是解锁的,不过还没来得及试验。

  

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  不过最大的问题是,SHIELD是水平视图的(相当于手机屏幕横过来),这在玩游戏、看视频的时候很舒服,但是平常操作就麻烦点,特别是很多应用甚至根本就不支持横屏,或者启动屏幕是垂直的。

  NVIDIA对此做了一些修改,允许安装仅垂直模式的应用,然后强行旋转过来全屏显示(无状态栏),并且使用Y键作为系统的菜单键。

  

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  导航可以用手柄,也可以触摸。左侧模拟摇杆和十字键就像是方向键,右侧模拟摇杆则像是虚拟鼠标,A键相当于触摸点击。习惯了也挺顺畅。

  SHIELD正中印着NVIDIA LOGO的多功能按键也很有用,可作电源键,或者启动已安装游戏、商店、PC游戏流传输等。

  SHIELD上预装了一个整合应用,可以在三个标签页中分别集中查看启动已安装的游戏、查看SHIELD优化游戏并登陆Google Play商店下载或购买、启动PC游戏流传输。

  

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  【游戏体验:两种玩法都很棒】

  SHIELD开创性地提供了两种不同的游戏玩法;一是用它本身,Tegra 4全力运行,就像任何安卓手机上;二是还在测试中的“GeForce PC流游戏”,把电脑上的游戏无线传过来玩,SHIELD此时充当无线手柄的作用。

  SHIELD本身玩游戏依赖的是安卓生态系统。NVIDIA宣称目前有131款游戏支持SHIELD(其中四款未上市),其中35款做了针对性的优化,都在SHIELD商店中有推荐。

  

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  安卓对手柄的支持还算可以,但这方面并没有统一的标准,特别是SHIELD自己配备了很多独有的按键,因此在按键叫法上各有各的方式,经常会出现混乱,需要好好找找才知道对应的是哪个键。

  

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  《激流快艇2》和上代一样堪称Tegra御用游戏,也加了不少独有特效。

  

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  《暗影枪神》、《真实拳击》、《VR网球挑战赛》等等也都没问题,后一款还不是Tegra优化游戏,但对SHIELD的支持也很到位。

  

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  NVIDIA送测的台式机配备了Core i7-3770K OC 4.2GHz处理器、GeForce GTX 760显卡。连接SHIELD之后,PC上的游戏就从帧缓冲里被捕捉下来,在GPU上以H.264格式编码,通过Wi-Fi发送到SHIELD,手柄控制输入再反馈回给PC。期间借助了GeForce显卡驱动、Steam的合作。

  这种方式的最大担忧肯定是延迟和画质,不过SHIELD慷慨地使用了双频段、双流的2×2:2 Wi-Fi,这方面毫无问题。NVIDIA也建议使用质量好的双频段Wi-Fi AP。

  按下SHIELD的多功能按键,就能来到PC Games Beta标签页,看到已经连接的PC。向下翻即可看到支持的PC游戏,可随时启动。

  

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  《无主之地2》的试玩表现很好,速度流畅,画质清晰,偶尔有些卡顿但影响不大。此外音频也会偶尔卡一下,应该是传输延迟比视频更大。

  输入延迟基本感觉不到,按下按键游戏中立刻就会有反应,甚至比Miracast、AirPlay更好。

  

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  你可能会觉得这种玩法有点蛋疼,但是窝在沙发里或者躺在床上玩还是很嗨皮的。事实上,NVIDIA的最终目标是利用自己的GRID集群,建立小型云游戏中心,供大家一块儿拿着SHIELD去玩。就看能不能推广开了。

  Parrot AR Drone 2.0是一个299美元的遥控四轴飞行器,其配套应用也针对SHIELD做了优化,可以控制它的飞行。

  SHIELD的表现也很出色,操控流畅自如,视频传输毫无问题。如果无人飞机也有安卓应用,SHIELD玩起来肯定会更有趣。

  

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  【CPU性能:风扇帮忙 真的很强悍】

  四个A15架构核心、1.9GHz最高频率,再加上主动散热对功耗和发热量的释放,Tegra 4的性能的确很彪悍,可以秒掉任何iPad、安卓平板(Nexus 10的三星双核A15 Exynos 5250可以偶尔接近),甚至干掉了高通骁龙800 MSM8974。

  NVIDIA、高通的口水仗一度打得非常热闹。如今骁龙600遍地都是,骁龙800也崭露头角,高通的脚步很快。Tegra 4的产品很少,但性能上绝对不会弱,只不过这里是风扇镇压下才达成的全速运行,放在尺寸有限的平板里肯定要降频,手机里就更难说了。

  第二代Windows RT应该就会用Tegra 4。

  

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  【GPU性能:基本媲美骁龙800】

  Tegra 4最为人诟病的一点就是GPU规格太落后,NV4x架构的它也不支持OpenGL ES 3.0,但即便如此,72个单元仍然不容小觑。

  3DMark中,它成功秒掉了当前所有的安卓平台,基本上和骁龙800 Adreno 330不相上下。当然还远不如HD4000,但相信明年使用开普勒架构的Tegra 5会有突飞猛进。

  3DMark物理得分也值得关注,Tegra 4的成绩比Nexus 7里的APQ8064 1.5GHz(四个Krait 300核心)高了36%,即便更高频率的同类处理器也不足以追上Tegra 4。

  Krait 400架构的骁龙800差距很小,但别忘了它的频率可是有2.3GHz,Tegra 4才不过1.9GHz。

  

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  Basemark X中,Tegra 4依然秒杀任何已有设备,包括iPad 4,不过骁龙800在同分辨率下领先了多达24%。

  

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  GFXBench 2.7.0中,Tegra 4的理论测试部分表现不佳,但是游戏环节不错,同分辨率下基本追上了骁龙800,也达到了HD4000的一半。

  

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  【闪存性能:毫无惊喜】

  SHIELD使用的具体闪存颗粒还不清楚,但性能很一般,尤其是写入相当低。安卓4.3支持TRIM了,这对保持闪存性能长期稳定性非常关键,NVIDIA也应该尽快跟上。

  

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  【屏幕质量:720p落伍了】

  如今1080p全高清手机满天飞,SHIELD 5寸720p看起来就不上档次了。NVIDIA对此的解释是1080p对画质影响不大,但更拖累性能,720p是当前很好的平衡点。

  不管怎么说,这块屏幕的质量也并不算太好,亮度和对比度还行,但是太小了,游戏细节无从谈起,特别是搭配PC一起玩的时候更浪费。

  如果NVIDIA能使用5.5寸1080p相信会更好,那只能期待下一代了。

  

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  【电池续航:太耐用了】

  28.8Whr的电池容量对这种尺寸的设备来说不算小,但是对比10寸平板就差多了。好在5寸720p屏幕要求不高。

  以下测试中屏幕亮度均为200nits。

  

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  Egypt HD场景循环运行,SHIELD坚持了六个小时多一点,介于iPad mini、iPad 4之间,表现上佳。这意味着即便是要求很高的游戏,SHIELD也能玩上小半天。

  

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  720p H.264 HP 4Mbps蓝光视频播放,Tegra 4的解码引擎发威,支撑了足足18个半多小时,相比之下iPad 4还不到13个半小时。

  

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  Wi-Fi上网也不赖,13个半小时,iPad 4也才9个半小时。

  

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  最后是充电时间,Tegra 4 10W/2.1A充电器需要不到5个半小时,也可以了。

  【总结:除了屏幕小 其它都很好】

  从这一番体验就可以看出,AnandTech对于SHIELD的评价还是相当高的。这是NVIDIA的第一款消费电子移动设备,虽不完美但已经足够好。外观精美,做工上佳,手感良好。你可能会担心太大太重,但完全没必要。

  唯一的遗憾就是,屏幕太小了,5寸720p根本不上档次了现在,5.5寸1080p还差不多,尤其你不是手机而是游戏掌机。能再加个摄像头也不错。

  

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  玩游戏方面,SHIELD也是乐趣十足,不管在它本身上,还是通过PC,都是很好的享受。尽管安卓还不是很好的游戏平台,SHIELD带来了新的希望。或许Google应该好好关注一下,更深入地合作合作。

  PC流游戏虽然还打着Beta的标签,但已经没什么大问题了,延迟很低,卡顿很少,游戏支持广泛。NVIDIA在这里很好地发挥了自己桌面GPU的优势,如果能再推广开GRID云游戏的话黄总肯定更开心。

  再说说Tegra 4。虽然它进展不顺,但至少在这里,性能表现还是足够强悍的。CPU全速运行可以干掉骁龙800,GPU也差不到哪儿去。只可惜它的发热量有些偏高,增加了在平板和手机中的设计难度。

  

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(责任编辑:[!--bianji--])

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